Poster
Každý student si připraví jednoduchý poster formátu A1, ve kterém nastíní základy projektu – jeho cíle a postupy řešení
Na konci diplomního semináře (poslední hodina) pořádáme velkou posterovou sekci (s více než 30 studenty), kde studenti prezentují svůj výzkum a to jak svým kolegům, tak i nám, členům katedry. Shromažďují zpětnou vazbu a trénují své prezentační dovednosti. A doufáme, že tato akce poslouží i jako příjemné seznámení mezi katedrou a studenty 😄
Níže jsou instrukce a doporučení, jak takový poster připravit
Ukázky
Section titled “Ukázky”


NÁZEV PROJEKTU +
Section titled “NÁZEV PROJEKTU +”[Jasný, výstižný název max. 15 slov]
Příklady:
- “Vliv virtuálních lesních prostředí na emocionální pohodu uživatelů”
- “Klimatická úzkost u mladých dospělých: Validizace českého dotazníku”
Řešitel/ka / Researcher: Jméno Příjmení email@example.cz
Školitel/ka / Supervisor: Prof./Dr. Jméno Příjmení
1. ÚVOD
Section titled “1. ÚVOD”Co sem patří:
- Kontext a pozadí problému (2-3 věty)
- Proč je téma společensky/vědecky relevantní
- Krátké představení klíčových konceptů
- Gap v současném poznání
Příklad 1 (VR a příroda): “Kontakt s přírodou má prokazatelně pozitivní vliv na psychickou pohodu člověka (Kaplan, 1995). S rozvojem virtuální reality (VR) se otevírá otázka, zda digitální reprezentace přírodních prostředí může nabídnout podobné benefity jako reálná příroda. Dosavadní studie ukazují smíšené výsledky, přičemž chybí výzkumy s detailní digitální reprezentací prostředí založenou na LiDAR datech.”
Příklad 2 (Klimatická psychologie): “Klimatická změna představuje jednu z největších výzev současnosti, přičemž její psychologické dopady na jedince zůstávají nedostatečně zmapované. Koncept klimatické úzkosti (climate anxiety) získává na významu, avšak v českém prostředí chybí validizované nástroje pro její měření. Mezinárodní studie naznačují, že mladí dospělí jsou klimatickou úzkostí zasaženi nejsilněji.”
2. VÝZKUMNÝ PROBLÉM
Section titled “2. VÝZKUMNÝ PROBLÉM”Co sem patří:
- Jasně formulovaný problém, který studie řeší
- Konkrétní mezera v poznání
- Hlavní výzkumná otázka
- Specifické dílčí otázky nebo hypotézy (2-4)
Příklad (VR a příroda) - Kvalitativní přístup:
Výzkumný problém: “Zatímco je prokázáno, že reálné lesní prostředí má restorativní efekt, není jasné, jak uživatelé subjektivně vnímají a prožívají vysoce realistické virtuální lesní prostředí.”
Hlavní výzkumná otázka: “Jak lidé subjektivně prožívají ponořovací zkušenost ve vysoce realistickém virtuálním lesním prostředí?”
Dílčí otázky:
- Jaké emocionální reakce vyvolává VR lesní prostředí?
- Jaké aspekty virtuálního lesa uživatelé považují za důležité pro pocit přítomnosti?
- Jak se liší prožitek VR lesa od prožitku v reálném lese?
3. METODOLOGIE
Section titled “3. METODOLOGIE”3.1 VÝZKUMNÁ STRATEGIE
Section titled “3.1 VÝZKUMNÁ STRATEGIE”Co sem patří:
- Typ výzkumu (kvalitativní/kvantitativní/smíšený)
- Stručné zdůvodnění volby
- Design studie (experimentální, korelační, fenomenologický atd.)
Příklad 1: “Kvalitativní výzkum Zaměřujeme se na subjektivní prožitek a významy, které účastníci přisuzují zkušenosti s VR lesním prostředím. Fenomenologický přístup umožňuje zachytit bohatost individuálního prožívání.
Příklad 2: “Kvantitativní výzkum Experimentální studie: Zaměřujeme se na měření a analýzu vlivu VR prostředí na emoční procesy. Použijeme standardizované testy, experimentální variaci podmínek a strukturované metody sběru dat, abychom zajistili objektivitu a replikovatelnost výsledků.
3.2 ÚČASTNÍCI VÝZKUMU
Section titled “3.2 ÚČASTNÍCI VÝZKUMU”Co sem patří:
- Charakteristika vzorku
- Velikost vzorku (s odůvodněním)
- Kritéria výběru (inkluze/exkluze)
- Způsob rekrutace
- Typ vzorku (náhodný, účelový, snowball atd.)
Příklad 1 (Kvalitativní):Účastníci: N = 15-20 dospělých (25-45 let)
Charakteristika: Lidé s různou mírou zkušenosti s VR (od žádné po pravidelné uživatele)
Kritéria výběru:
- Inkluze: Věk 25-45 let, dobrý zdravotní stav, schopnost českého jazyka
- Exkluze: Závažné oční vady nekorigované brýlemi, epilepsie, kinetóza
Rekrutace: Kombinace - inzerce na univerzitě, sociální sítě, snowball sampling. Odměna 200 Kč za účast.
Typ vzorku: Příležitostný vzorek s cílem maximalizovat variabilitu zkušeností s VR
3.3 NÁSTROJE SBĚRU DAT
Section titled “3.3 NÁSTROJE SBĚRU DAT”Co sem patří:
- Konkrétní techniky a nástroje + Autor nástroje/dotazníku
- Krátký popis každého nástroje
- Způsob administrace (online/osobně)
- Časový průběh sběru
Příklad 1 (Kvalitativní):
Polostrukturovaný individuální rozhovor
- Trvání: 45-60 minut
- Místo: FHS UK, klidná místnost
- Tematické oblasti:
- První dojem z VR lesa (otázka: “Popište mi, co jste prožívali, když jste poprvé vstoupili do virtuálního lesa.”)
- Emocionální reakce (otázka: “Jaké emoce ve vás prostředí vyvolávalo?”)
- Pocit přítomnosti (otázka: “Nakolik jste měli pocit, že ‘skutečně’ jste v lese?”)
- Srovnání s reálným lesem (otázka: “Jak byste porovnali tuto zkušenost s vaší vzpomínkou na skutečný les?”)
- Prvky prostředí (otázka: “Co přispívalo k tomu, že prostředí působilo realisticky/nerealisticky?”)
Pozorování během VR expozice
- Zaznamenávání nonverbálního chování
- Spontánní výroky během expozice
- Doba strávená v různých částech virtuálního prostředí
Průběh:
- Úvodní instrukce a informovaný souhlas (10 min)
- Volná explorace VR lesa (15 min) - s pozorováním
- Krátká přestávka (5 min)
- Polostrukturovaný rozhovor (45-60 min) - audio záznam
- Demografický dotazník (5 min)
Příklad 2 (Kvantitativní):
Climate Anxiety Scale (CAS; Clayton & Karazsia, 2020)
- 13 položek, 2 subškály (Cognitive-Emotional Impairment, Functional Impairment)
- Likertova škála 1-5 (nikdy - téměř vždy)
- Adaptace: Překlad do češtiny metodou zpětného překladu, pilotáž na 30 respondentech
- Příklad položky: “Myslím na klimatickou změnu, i když to nechci.”
Generalized Anxiety Disorder Scale (GAD-7; Spitzer et al., 2006)
- 7 položek měřících obecnou úzkost
- Použito pro testování diskriminační validity
- Česká validizovaná verze
Environmental Engagement Scale (vlastní konstrukce)
- 10 položek měřících míru environmentální angažovanosti
- Oblasti: recyklace, konzumní chování, aktivismus, informovanost
- Použito pro testování konvergentní validity
Demografický dotazník
- Věk, pohlaví, vzdělání, bydliště (město/venkov)
- Politická orientace (5-bodová škála)
- Členství v environmentálních organizacích (ano/ne)
Administrace:
- Online platforma (Google Forms)
- Trvání: 15-20 minut
- Sběr dat: březen-duben 2025
Příklad 3 (Experiment):
Navigační úkol
- Labyrint 8×8 metrů (reálný)
- Cíl: Nalézt 4 cílové lokace v co nejkratším čase
- Měřené proměnné:
- Celkový čas (sekundy)
- Počet chyb (špatné zatáčky)
- Ušlá vzdálenost (metry)
- Preference strategie - test po úkolu
Santa Barbara Sense of Direction Scale (SBSOD; Hegarty et al., 2002)
- 15 položek měřících subjektivní navigační schopnosti
- Použito pro kontrolu inter-individuálních rozdílů
Simulator Sickness Questionnaire (SSQ; Kennedy et al., 1993)
- Pouze pro VR skupinu
- Před a po expozici
- Kontrola vedlejších efektů VR
Technické vybavení:
- VR: Meta Quest 3, ambisonic zvuk, haptická vesta
- Tracking: Vicon motion capture systém
- Reálné prostředí: Značené trasy, GoPro kamera
Průběh experimentu:
- Příchod a informovaný souhlas (10 min)
- Předtestové dotazníky: SBSOD, SSQ-VR skupina (10 min)
- Instrukce k úkolu (5 min)
- Navigační úkol v přiděleném prostředí (15-20 min)
- Post-test: SSQ-VR skupina, test strategie (10 min)
3.4 ANALYTICKÉ POSTUPY
Section titled “3.4 ANALYTICKÉ POSTUPY”Co sem patří:
- Způsob přípravy dat
- Konkrétní analytické metody
- Software, který bude použit
- Postupné kroky analýzy
Příklad 1 (Kvalitativní):
Příprava dat:
- Doslovná transkripce audio záznamů rozhovorů
- Anonymizace údajů
- Import do Atlas.ti
Analytický postup:
- Interpretativní fenomenologická analýza (IPA)
- Opakované čtení transkriptů
- Initiální noting (deskriptivní, lingvistické, konceptuální komentáře)
- Identifikace emergentních témat u každého případu
- Hledání spojení napříč tématy
- Hledání vzorců napříč případy
- Vytvoření finální tematické struktury
Zajištění kvality:
- Triangulace: Kombinace rozhovoru a pozorování
- Member checking: Poskytnutí shrnutí témat participantům k validizaci
- Peer debriefing: Diskuse analýzy s druhým výzkumníkem
- Reflexivní deník: Dokumentace vlastních předpokladů a reakcí
Software: Atlas.ti 24
Příklad 2 (Kvantitativní):
Příprava dat:
- Export z Qualtrics do SPSS
- Screening chybějících dat (strategie: vyloučit případy s >20% missings)
- Kontrola outlierů (z-skóre > ±3.29)
- Testování normality distribuce (Shapiro-Wilk test)
Analytické kroky:
Deskriptivní statistika
- Průměry, směrodatné odchylky pro všechny položky
- Distribuce odpovědí
Reliabilita
- Cronbachova alpha pro celou škálu i subškály (očekáváno α > 0.80)
- Item-total korelace (očekáváno r > 0.30)
- Split-half reliabilita
Testování hypotéz
- H2: Independent samples t-test (CAS skóre: ženy vs. muži)
- H4: Independent samples t-test (CAS skóre: 18-25 vs. 26-40 let)
- Efekt velikosti: Cohenovo d
Software:
- JASP pro deskriptivní statistiku a reliabilitu
Příklad 3 (Experiment):
Příprava:
- Kontrola předpokladů pro parametrické testy
Hlavní analýzy:
- ANOVA (mezi-subjektový design)
- DV: Navigační čas, počet chyb, vzdálenost
- IV: Typ prostředí (VR vs. reálné)
- Kovariate: SBSOD skóre, věk, pohlaví
- Post-hoc: Bonferroni korekce
- Velikost efektu : Partial eta-squared
- Chí-kvadrát test
- Rozdíly v preferenci navigační strategie mezi skupinami
- Kontrola vedlejších efektů VR
- Párový t-test pro SSQ (před vs. po)
Software: JASP
4. OČEKÁVANÉ PŘÍNOSY
Section titled “4. OČEKÁVANÉ PŘÍNOSY”Co sem patří:
- Teoretický přínos (co přidává k poznání)
- Praktický/aplikační přínos (jak lze využít)
- Metodologický přínos (pokud relevantní)
- Společenský přínos (pokud relevantní)
Příklad (VR a příroda):
Teoretický přínos:
- Prohloubení porozumění mechanismům restaurativního efektu přírodních prostředí
- Rozšíření Kaplanovy Attention Restoration Theory o digitální prostředí
- Identifikace klíčových faktorů virtuálního prostředí ovlivňujících pocit přítomnosti
Praktický přínos:
- Design guidelines pro tvorbu terapeutických VR aplikací
- Možnosti využití pro lidi s omezenou mobilitou
- Podpora pro urban planning (virtuální simulace zelených ploch)
Aplikační potenciál:
- Relaxační VR aplikace pro stresové prostředí (nemocnice, kanceláře)
- Doplněk k psychoterapii úzkostných poruch
- Nástroj pro environmentální vzdělávání
5. LIMITY A RIZIKA
Section titled “5. LIMITY A RIZIKA”Co sem patří:
- Identifikace slabých míst designu
- Možné zdroje systematické chyby
- Omezení generalizovatelnosti
- Etická rizika
- Způsoby, jak limity ošetřujete/zmírníte
Příklad:
Limity výběru vzorku:
- Riziko: Účelový vzorek nemusí zachytit plnou variabilitu prožívání
- Navrhované řešení: Strategie maximální variability, aktivní vyhledávání různých profilů uživatelů
Subjektivita interpretace:
- Riziko: Interpretace ovlivněna předporozuměním výzkumníka
- Navrhované řešení: Reflexivní deník, peer debriefing, member checking
Novost zkušenosti:
- Riziko: Prožitek může být ovlivněn novou/neznalou technologií
- Navrhované řešení: Čas na familiarizaci s VR před vlastním výzkumem (5-10 min trénink)
Umělé prostředí laboratoře:
- Riziko: Laboratoř neodpovídá přirozeným podmínkám kontaktu s přírodou
- Navrhované řešení: Upozornění na tento limit v interpretaci, návazný výzkum v terénu
Omezená přenositelnost:
-
Riziko: Nálezy specifické pro použitou VR technologii a konkrétní les
-
Navrhované řešení: Detailní popis technologie a prostředí, připravení pro replikace
-
Riziko: Převaha studentů humanitních oborů, omezená generalizovatelnost
-
Navrhované řešení: Aktivní rekrutace z různých fakult, váhování dat podle populačních charakteristik
Self-report bias:
- Riziko: Sociální desirabilita, tendence odpovídat v souladu s očekáváním
- Navrhované řešení: Anonymita dotazníku, randomizace pořadí položek, kontrolní položky
Kulturní adaptace nástroje:
- Riziko: Koncept klimatické úzkosti může být v ČR chápán jinak než v USA
- Navrhované řešení: Kvalitativní pilotáž s kognitivními rozhovory (N=10) před hlavním sběrem
Online sběr:
- Riziko: Nižší kontrola nad podmínkami vyplňování
- Navrhované řešení: Attention check položky, časové limity pro detekci neprůkazného vyplňování
Mezi-subjektový design:
- Riziko: Individuální rozdíly mezi skupinami
- Navrhované řešení: Randomizace, kontrola pomocí SBSOD jako kovarianty, větší vzorek
Jednorázové měření:
- Riziko: Efekt učení není zachycen, nelze sledovat vývoj dovedností
- Navrhované řešení: Disclosure tohoto limitu, plán longitudinální follow-up studie
Experimenter bias:
- Riziko: Neúmyslné ovlivnění účastníků instrukcemi
- Ošetření: Standardizované instrukce (nahrané audio), experimenter blind k hypotézám
6. HARMONOGRAM
Section titled “6. HARMONOGRAM”Co sem patří:
- Hlavní fáze projektu
- Časový odhad pro každou fázi
- Milníky (klíčové body dokončení)
Příklad:
`LEDEN 2025
- Finalizace designu a etický souhlas
- Pilotáž nástrojů (N=10)
ÚNOR - BŘEZEN 2025
- Hlavní sběr dat
- Průběžná kontrola kvality dat
DUBEN 2025
- Přepisy rozhovorů
- Data entry a cleaning
KVĚTEN - ČERVEN 2025
- Analýza dat
- První draft výsledků
ČERVENEC 2025
- Psaní práce
- Konzultace s vedoucím
SRPEN 2025
- Finalizace textu
- Odevzdání práce`
7. LITERATURA
Section titled “7. LITERATURA”Co sem patří:
- 3-5 nejdůležitějších zdrojů
- Klíčové teorie
- Hlavní empirické studie, na které navazujete
- Formát dle APA 7
Příklad:
Clayton, S., & Karazsia, B. T. (2020). Development and validation of a measure of climate change anxiety. Journal of Environmental Psychology, 69, 101434.
Kaplan, S. (1995). The restorative benefits of nature: Toward an integrative framework. Journal of Environmental Psychology, 15(3), 169-182.
Nukarinen, T., et al. (2022). Measures and modalities: Multimodal virtual natural environments for well-being. Frontiers in Virtual Reality, 3, 827629.